home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-3439 / scorcher.doc < prev    next >
Text File  |  1991-09-21  |  7KB  |  130 lines

  1.  
  2.     OOH CRICKEY, WOT A SCORCHER ! mega-demo by TLB & Respectables
  3.                         Review by IKI
  4.  
  5.    This is the final demo from the Lost Boys. It makes me think of the
  6.   Life's a bitch : it was released on the Dusseldorf Messe, and it
  7.   contains few screens. But it is the most original ST-demo ever made !!!
  8.  
  9.  
  10.     Then it is (far away) my favourite demo in the ST-scene.
  11.    The design was extremely well worked : before each screen you can see
  12.   a marvellous picture by Spaz (one by Tanis).
  13.  
  14.     The whole demo can be controlled with the joystick (pressing on
  15.   the button will replace the usual spacebar-hitting). The screen-loader
  16.   is a very simple screen : you can see the number of sectors to load in
  17.   the bottom, a text telling you the credits flashes in the middle of the
  18.   screen, and in the top a logo "Loading and Decrunching" is appearing
  19.   progressively with a nice effect !
  20.  
  21.     After some seconds you are in front of the intro. Ahah, a funny
  22.   picture by Spaz, representing -I guess- the Lost Boys on a desert island.
  23.      I press the button... Then a rotating starfield (no !!!!!) and a size-
  24.   changing text appears (it goes toward you, stays for a few time and then
  25.   disappear...) Here are told the greetings. A nice soundtrack is played
  26.   meanwhile.
  27.  
  28.     Now the menu !! Another game ! This time it's a fractal game :
  29.      You can see a plane (at least its reactors), that you can control and
  30.   make cross a large region filled with mountains, artificial obstacles,
  31.   etc. You can go to the left, to the right, to the top (to avoid the
  32.   obstacles) and to the bottom (to stop and select a screen). You can change
  33.   you speed by pressing the button and using the joystick directions up or
  34.   down (or use + and - on the keypad). The screens are represented by a
  35.   grey square on the ground, surrounded by an orange square. Just land on
  36.   the grey square and press the button to load a screen. The game is quite
  37.   hard for somebody who never plays games (e.g. me), but I managed anyway
  38.   to see all the screens.
  39.  
  40.     1/ THE CHAINSAW MASSACRE.
  41.  
  42.     This screen is quite funny, though its coding is not excellent.
  43.     You can see a man walking in a parallax hall (like in the Union Demo).
  44.    Then this man discovers a bisounours, oops, a CareBear, chained on the
  45.    wall ! And what does he do ??? He takes his chainsaw (which never leaves
  46.    him...) and begins to ... You know what I mean ! I won't say more.
  47.     The music is nice : it's a soundtrack which features the noises of
  48.    a chainsaw !!!
  49.  
  50.     2/ KONZ or THE-DEMO-WITH-A-GERMAN-NAME-THAT-I-CAN'T-REMEMBER-BECAUSE
  51.            I-CAN'T-SPEAK-GERMAN-I'M-SORRY
  52.  
  53.     This is a screen which is inspired from BUDBRAIN (Amiga). It is
  54.     another multiple-screens-screen, with a good soundtrack (Konz, konz...)
  55.     and some great mathematical effects (e.g. lots of circles growing on
  56.     the screen, a mega-show with millions of lines, a superb clock, ...).
  57.       Usually I don't like this kind of screen, but I loved this one !!!
  58.  
  59.     3/ A-BRIEF-HISTORY-OF-TIME (or something like that ?)
  60.  
  61.     Eheh, of course, another GREAT screen... This time Manikin shows
  62.     us four usual screens (first a screen with 25 little scrolls disting,
  63.     then a screen with many doc-balls, then another one with a disting
  64.     background and finally one with the starballs of the DSOTS. And a
  65.     disgusting fact is that these four screens seem to be animated at the
  66.     same time !!! Indeed, Manikin used the hardscroll technique to change
  67.     the screen, and the results are amazing... See yourself !!! Of course
  68.     there's a (big-)scroller in the screen. I love this kinda screen...
  69.  
  70.     4/ WHAT-A-BUMMER
  71.  
  72.     This is the guest-screen by the Respectables. It was coded by a
  73.      cool guy named DUKE ALLINGTON. He has improved a lot since his screen
  74.     for the DARK SIDE OF THE FORK demo... His screen impressed me so much
  75.     that I watched it for about one hour !!!! The design is EXCELLENT, there
  76.     is not ANY bug, the graphics are very good !!! There are some starfields
  77.     and starballs, and growing texts, and many fonts, and a soundtrack, and
  78.     some nicely designed rasterlines (two exactly), and a superb Respectables
  79.     logo, etc. It's really worth looking at !!!
  80.  
  81.     5/ YOUR-MIND-IS-AN-ASHTRAY (?)
  82.  
  83.     This is the Digital Insanity's screen. He coded for us another ...
  84.     Snurkle scroller (the rotating one !), but this time the fonts are
  85.     about 100 pixels high !!!! And it's disgusting ! You can see many effects
  86.     (so much that even when the text wraps, the effects don't wrap !)
  87.       Behind this scroll is a one-plane-sprite (LOST BOYS), and a nice effect
  88.     with lots of vertical scrollers, obtained with the technique used for
  89.     scrolling 25 horizontal scrollers... But this time it's hardware scroll !
  90.       Another masterpiece... (Though I don't like the rasters in the text)
  91.  
  92.     6/ THERE-AREN'T-SHEEPS-IN-OUTER-MONGOLIA (??)
  93.  
  94.     Yes, it's another great screen !!! This time you can see a marvellous
  95.      effect : a one-plane text (about 8 characters per serial) appears, then
  96.      grows until you believe that it's behind you !! ('understand ?) There
  97.      are some other things which appear : a starfield, a starballs (like in
  98.      Prehistoric Tale's hall of fame), a draught-board.... I really like all
  99.      these mathematical screens !!!!! Once again the music (by Guess-who) is
  100.      unknown and wonderful !
  101.  
  102.     7/ SOME-THINGS-SEEM-TO-APPEAR-IN-THE-SPACE (???)
  103.  
  104.     This is the final "normal" demo-screen. I don't like this one much
  105.      because it's not very original : it's rather like the intro of the
  106.       Skid-Row Demo (the balls, ...), without a soundtrack but with a
  107.      Vectorballs-scroller. And... a starfield ! The draught-board is
  108.      relatively original (it features a sort of third dimension).
  109.          I suppose you'd like to have more details about this screen,
  110.        but I didn't look at it for more than 2 min. !
  111.  
  112.     8/ DATA-DISK : If TLB release a data-disk with some demo-screens
  113.      in it, you just have to choose this screen and insert you disk.
  114.      Since it still hasn't happened, I can't say more about this !
  115.       (I think that this idea is stupid : why not supply a main menu,
  116.      simply ???????)
  117.  
  118.     9/ RESET-DEMO : Rhhhaa, the credits... A soundtrack... And some
  119.      pseudo-vertical-rasters ! It's a long time since I last saw this kind
  120.      of screen (actually, yesterday, when I had a quick look at my screen
  121.      for the Phaleon-Demo...) The rasters modify themselves, but the effect
  122.      is poor, because the rasters move too quickly !!! Too bad.
  123.  
  124.     That's all ! There's a hidden screen (coded by Nick of TCB !), but
  125.      I didn't find it. Help me !!!
  126.  
  127.  
  128.             DON'T WAIT, GET THE O.C.W.A.S DEMO !!!!!
  129.                     YOURS SINCERELY, IKI.
  130.